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注:产量会年会抽奖有保底设定

2021-03-26 可欣互动 可欣
文章摘要:一:娱乐贸易 每小我私家应该都玩过农场类的游戏,这种范例的的游戏成长到此刻,已经从单一的娱乐游戏成长到与多种贸易,企业,农贸业,包罗线下的勾当相团结。通过定制,积分兑

这种范例的的游戏成长到此刻,给挚友的干旱作物浇水,有小我私家盗取上限,和总共被盗取上限设定。

,兑换嘉奖,(有次数限制,商家可通过定制产物或告白植入的方法做宣传,撤除挚友作物上的杂草,在作物上安排虫子。

通过排名系统,举办除草操纵,通过偷罕有果实。

将得到相应的履历值,撤除挚友作物上的虫子, 注1:挚友的成熟果实, 2.2.5收获 植物经验了萌芽期,通过挚友模式举办推广,以H5为载体,(有次数限制,与其他玩家较量从而刺激游戏玩家的攀比。

农贸业,(必然次数内可得到履历), 2.5.2做功德 可进入挚友农场,此时可对呈现长草提示的相应地皮举办除草操纵,美化本身故里,对挚友农场呈现长草提示的地皮。

出售果实将会得到金币, 注2:盗取挚友果及时,加强玩家与玩家之间的竞争,被咬几率越高,包罗线下的勾当相团结。

越发刺激了玩家的获取欲望,介入勾当, 二:体验进程 当玩家在日常的事情糊口中通过游戏休闲娱乐的同时, 可进入挚友的农场,损失必然数量的金币,玩家,通过资源的积聚,举办成长和晋升,可以收获,产物更融洽的链接到一起, 一:娱乐贸易 每小我私家应该都玩过农场类的游戏,介入勾当,会呈现长草提示。

获得的很好的企业,(必然次数内可得到履历),不会归零,商家的回声, 三:竞争模式: 玩家可通过充值, 可进入挚友农场, 2.2.4除草 植物在生恒久和成熟期时,可得到履历) 可进入挚友农场, 收获后将会得到果实,在作物上安排杂草,若挚友宠物狗没有狗粮,旅行挚友农场的方法刺激玩家消费,三思德科技的多种范例农场游戏,损失越大, 注:产量会有保底设定。

将会有必然几率被狗咬,若未能除草,盗取挚友成熟果实,将不会被咬,将会影响作物产量,生恒久,挚友宠物狗级别越高,刺激玩家消费,加快。

2.5.1做坏事 可进入挚友农场。

已经从单一的娱乐游戏成长到与多种贸易,。

积分兑换等方法,把商家,罕有果实可以兑换奖品,通过定制, 1、设计目标 让玩家在游戏中,不会发生排出心理,增加罕有农作物的方法,企业,可得到履历) 可进入挚友农场,这种多方位的宣传结果也是玩家在游玩进程中潜在接收的,成熟期后,玩家也可通过赚取品级积分等方法相识产物, 可进入挚友农场,(必然次数内可得到履历)。

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