不行和其它人手勾手 5.进程傍边,以界线绳标出起点与终点 2.请同伴依序采1、2、1、2方法报数,则总分可乘以2倍 分享重点 1.你以为整个团队致胜的要害在于排头?排尾(抢玩偶者)?照旧讯息通报者?可能你有差异的观点? 2.你以为勾当中谁人脚色是率领者? 3.勾当中团队有特定的率领者吗?可能是因为差异的任务、差异的情况、所以有差异的布置?实际的糊口、事情履历中是否有雷同的环境? 4.当你成为排头(发下令者),就可以抢最后头的玩偶,一样会酿成石头 4.行进期间除躲避进攻外。
由一组先攻并发给一人一块垫子。
统计共有几人乐成达阵,勾当中只要被邪术师拿着球碰触到就会酿成石头 3.制止被邪术进攻必需找到另一位同伴。
就可以形成掩护罩。
以一手可把握为佳) 勾当法则 1.一开始可由练习员或由一位学员自愿,你饰演何种脚色?抉择脚色布置的因素是?差异脚色对团队的孝敬别离是什么? 4.你的需要被留意到了吗?小我私家的需求是否曾被提出?团队提供了哪些协助?这僻静时的事情、糊口有没有沟通(或差异)的处所?例如说~ 5.进程中你看到团队或小我私家的表示如何?哪些是很棒的?有什么现象是平时团队忽略了? 6.竞争敌手的表示对团队会不会造成影响?是什么? 心电感到 ☆这个勾当可布置在熊与洞之后举办 勾当目标:竞争与相助;问题阐明与计策的形成 器材园地 室表里均可,前进时必需两脚一齐青蛙跳,然后互换器材。
则到扣一分。
12~16人一组(偶数为佳),假如站立在垫子上。
导致功效有什么差异? 3.任务中,位置一旦坐定,就不行改变顺序(可依环境调解法则) 7.每组有2次暂停的时机可运用,接受『邪术师』,人数不宜过少 2~5颗软性(或毛线球)安详球(球体比足球略小,以此类推);假如抢错了(偶数点抢玩偶),把被碰触的学员。
你有什么感受?当你的脚色是期待、通报讯息、动作先锋(抢玩偶),在线内进攻无效 5.被击中的人员必需回到起点重来 6.计时5分钟。
你会采纳守旧或主动的立场? ,两方各自退到起点与终点线的后头 3.进攻方自起点线后出发。
并发给一颗球施法 2.邪术师施法时,但歌曲假如反复就无效,主要让学员情绪可以high起来,制止学员发生碰撞、跌倒 6.勾当举办几分钟后,邪术师可改变方法,12~16人一组(偶数为佳) 垫子为总人数的一半、毛线球16颗(与总人数相等) 界线绳两条 法则 1.在相距6~8M的位置,步队则往前推进一格(即排头移动到最后一位的位置,同伴位置分列则要倒退回一位,则对方不行用球进攻,第二位开始往前递补为第一位, 快乐颂 勾当目标 藉由劈头的肢体打仗。
将整组分成两小队,最后一个是五分其余都是一分) B﹑假如拿到半数以上玩偶。
拿一个玩偶置中放在步队最尾端(约莫是最后一位伸脱手臂才可遇到的位置) 2.当练习员掷出单数点数,别的可用垫子来挡球 4.防守方必需站在线外以球进攻,凡是不做分享,每位同伴都当过排头且回覆本来的位置才算得胜 变革 1.每个相对的同伴中间均摆\放一个玩偶 2.法则同上计分方法改变如下 A﹑每个玩偶都是一分,先获得玩偶可得一分 3.进程中不行措辞,其余同伴都要闭上眼睛 5.每次得分,手勾着手在原地合唱一首歌。
只可以快步走,时间也不宜过长,攻守交流 分享重点: 1.你的小队是采纳游击战照旧集体战?为什么? 2.差异的攻、守计策,将整组分成两小队面劈面坐下(中间间隔两个手臂长)。
且只剩一分就可告捷,并投入勾当中即可 青蛙大战 勾当目标 竞争与相助 问题阐明与决定 器材园地 室表里平坦的园地均可,一样酿成邪术师,另一组采纳防守并发给一人2颗毛线球(软球),每组3个骰子、玩偶或球(便是整组1/2人数) 法则 1.请同伴依序采1、2、1、2方法报数,你们是否会赌上1/2得胜的时机,你又是什么感觉? 5.敌手的动作对你们团队的影响是?是压力照旧鼓励?你是如何对待你的敌手? 6.竞争是否让你更有冲劲、更有动作力? 7.是否所有人都知道看点数的重点?这在计策的形成上有没有什么影响? 8.团队一共利用了几种要领?是否曾受到敌手的影响(或开导)而改变计策?