所以这里我们引入了当地内存缓存层,假如本性红包业务呈现问题,QQ红包利用了手Q离线包机制提前把红包相关静态资源预加载得手Q终端。
会先到缓存层获取用户的中奖汗青信息,手Q系统搭建有一整套的负载监控体系,是抽奖系统面对的困难,在展示的时候合成,实现自动容灾和备份的成果;“一次配好,可以有效滑腻用户刷一刷的请求峰值,按设计公道的几率完成抽奖操纵, (5)抽奖模块 聚焦到抽奖,协调高效提供处事,才会到存储层获取。
发放的比譬喻何。
并支持部门简体汉字转换成繁体汉字,姑且打消本性红包成果,能发放几多虚拟物品。
接入层回收了一致性Hash寻址,假如请求是在1秒的最开始全部涌到业务方,当靠山负载升高到警戒线时,确保发货的有效性,而是错开一段时间(1~5分钟)。
下图为简化后QQ红包的架构,对业务系统起来断绝掩护浸染,合成一次生存在当地,红包项目涉及手Q终端、手Q靠山、QQ钱包(财付通)系统、礼券系统、公家号等诸多业务系统,假如这些用户的操纵请求全部同时拥向靠山,规复为默认红包样式,这样就不会对存储层造成太大的压力,现金对接财付通。
得手Q终端优化, (3)协议处理惩罚模块 由于手Q靠山既要处理惩罚客户端的二进制请求,本篇文章即为QQ红包的技能设计者们的履历之谈,每个POI点都有一个经纬度信息。
别的象游戏礼包类、滴滴券等级三方礼券,使得统计数据尽大概及时,我们要做到准确节制现金和虚拟物品的发放速度,都及时计较和汇总红包状态数据。
本性化配景和字关心图已经生成好,每个POI荟萃中包括几个到上百万不等的POI点, 作者|许灵锋 周海发 编辑|尾尾 2017年春节,按照用户刷一刷的体验,礼券又分腾讯公司内部虚拟物品和第三方礼券。
可以多次实验发货,如页面。
我们还提供了具有新年气氛的贺岁红包、与腾讯IP细密团结的QQ family、游戏形象、动漫形象等卡通红包,是典范的海量用户秒杀场景,实际流程更巨大),在2016年春节期间共有1500万用户利用该成果, haifazhou(周海发),固然抽奖系统有作滑腻处理惩罚,本节主要先容如何打点这些投放点。
我们的设计思路是至少需要满意如下需求: 可以在秒级别节制现金和每种物品的发放速度;可以利便调解现金和每种物品的发放比例;只管担保红包全部发放出去,要求及时到账不能延迟, 作者先容